# -*- coding: iso-8859-1 -*-
# file TextureModeList.py
# author Rocco Martino
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#    Copyright (C) 2015 by Rocco Martino                                   #
#    martinorocco@gmail.com                                                #
#                                                                          #
#    This program is free software; you can redistribute it and/or modify  #
#    it under the terms of the GNU Lesser General Public License as        #
#    published by the Free Software Foundation; either version 2.1 of the  #
#    License, or (at your option) any later version.                       #
#                                                                          #
#    This program is distributed in the hope that it will be useful,       #
#    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        #
#    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the         #
#    GNU Lesser General Public License for more details.                   #
#                                                                          #
#    You should have received a copy of the GNU Lesser General Public      #
#    License along with this program; if not, write to the                 #
#    Free Software Foundation, Inc.,                                       #
#    59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.             #
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from . import Writable
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class TextureModeList(Writable.Writable):





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    def __init__(self, obj, data):
        super(TextureModeList, self).__init__(obj, data)
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    def writeObject(self, writer):


        textures = []



        for slot in self.BlenderObject.texture_slots:

            if slot:
                textures.append(slot.use_map_color_diffuse)





        num_textures = len(textures)


        if num_textures:

            writer.moveIn("TextureModeList %d" % num_textures)

            for i in textures:
                writer.moveIn("Data 1")

                if i:
                    writer.writeLine("GL_TEXTURE_2D ON")
                else:
                    writer.writeLine("GL_TEXTURE_2D OFF")

                writer.moveOut("Data 1")

            writer.moveOut("TextureModeList %d" % num_textures)
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# ........................................................................ #
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